Дизайн UI/UX застосунку — від досліджень до готового інтерфейсу

Сценарії користувача, вайрфрейми, дизайн-система і клікабельний прототип. Макети, готові до розробки, без дорогих переробок на етапі коду. Працюємо і без подальшої реалізації — якщо кодує ваша команда, ви отримуєте повний комплект матеріалів і права на проєкт.

Екрани застосунку та бібліотека компонентів у UI/UX проєкті

З чим до нас приходять

Гарні картинки, за якими неможливо зібрати продукт

Розробник відкриває файл і не знаходить ані порожнього стану, ані помилки, а відступи на кожному екрані різні. Решту домислює по-своєму — і продукт розходиться з макетом.

Користувачі не доходять до цілі

Трафік є, реєстрацій немає, а онбординг, форму та екран оплати ніхто не пройшов за живим сценарієм. Незрозуміло, на якому кроці люди зникають — правите наосліп.

Кожен новий екран малюється з нуля

За рік у продукті три відтінки однієї кнопки й чотири варіанти однієї таблиці. Додати функцію довше — бо вигляд узгоджуєте наново.

Що входить в обсяг

Дослідження і сценарії

Задачі користувачів і шляхи, якими вони їх виконують

Інформаційна архітектура

Структура екранів, навігація та поділ на ролі

Вайрфрейми

Каркаси ключових екранів, без кольорів і графіки

Інтерфейс (UI)

Екрани на сітці, з контрастом за порогами WCAG

Дизайн-система

Кольори, типографіка, шкала відступів і компоненти зі станами

Клікабельний прототип

Основні сценарії, з’єднані переходами, на телефоні й десктопі

Що ви отримуєте

  • Вайрфрейми ключових екранів, разом із порожнім станом і помилкою
  • UI-екрани для телефона й десктопа, зі станами
  • Дизайн-система: кольори, типографіка, шкала відступів і бібліотека компонентів
  • Вихідний файл і права на проєкт на вашому боці

Як ми працюємо

01

Розмова та обсяг

1–2 дні

Визначаємо мету продукту, хто ним користується, які є технічні обмеження й бюджет. Фіксуємо також, на яких пристроях продукт має працювати і з чим має збігатися: наявним брендом, готовою бібліотекою компонентів або вимогами сторів. На виході — список екранів для проєктування, термін і ціна.

02

Дослідження і сценарії

2–4 дні

Переглядаємо поточний продукт, рішення конкурентів і дані аналітики. Фіксуємо задачі користувача та місця, де він сьогодні зупиняється.

03

Архітектура і вайрфрейми

3–5 днів

Складаємо структуру, навігацію та каркаси екранів. Уже на ескізах визначаємо, що користувач бачить при порожніх даних і після помилки, щоб ці екрани не домальовувалися потім поспіхом. Зауваження збираємо на ескізах, доки немає графічного шару — тоді правка коштує найменше.

04

UI і дизайн-система

5–10 днів

Проєктуємо екрани й паралельно збираємо бібліотеку компонентів. Перевіряємо контраст, розмір зон дотику та читабельність на малих екранах. Екрани віддаємо частинами, кожні кілька днів, тож ви бачите напрямок одразу й не тримаєте зауваження до кінця етапу.

05

Прототип і тести

2–3 дні

З’єднуємо екрани в клікабельний прототип і проходимо ним сценарії. Зауваження збираємо в одному місці, у коментарях біля екранів, і відмічаємо після внесення. Правки йдуть у макети, а не в готовий код.

06

Передача команді

1–2 дні

Упорядковуємо файл, описуємо компоненти та специфікацію, віддаємо доступи. Проходимо файл разом із розробниками на спільній зустрічі: де лежать компоненти, як читати змінні та звідки брати експорти. Залишаємось на зв’язку з питаннями під час розробки.

Що отримує команда розробки

Саме тут найчастіше ламається співпраця з дизайнером. Нижче — те, що фактично переходить до розробників, незалежно від того, впроваджуємо ми чи ваша команда.

Упорядкований файл Figma

Окрема сторінка на кожен потік, названі шари, екрани в порядку сценарію. Чернетки відокремлені від затверджених версій.

Компоненти зі станами

Кожен елемент має варіанти: типовий, наведення, активний, вимкнений, завантаження і помилка. Назви варіантів збігаються з пропсами в коді.

Дизайн-система, а не стос екранів

Кольори, типографіка та відступи записані як змінні, названі за призначенням. Зміна в бібліотеці розходиться на всі екрани.

Специфікація відступів, типографіки і брейкпойнтів

Шкала відступів, стилі тексту з назвами та роллю, сітка для телефона, планшета й десктопа. Розробник читає значення, а не міряє пікселі на скріншоті.

Клікабельний прототип як орієнтир

Переходи, порядок кроків і поведінка після помилки видно в прототипі. Передаємо його посиланням, яке відкривається в браузері й на телефоні.

Експорт і назви ресурсів

Іконки у SVG і графіка у форматах для web, iOS та Android, названі так само, як у проєкті. Розробник нічого не експортує вручну.

Межові сценарії та доступність

Порожній список, немає інтернету, відхилена оплата, сесія закінчилась — у кожної ситуації є екран і текст повідомлення. Контраст і зони дотику перевірені за WCAG.

Інструменти

  • Figma
  • Auto Layout
  • Змінні та токени
  • Прототипування у Figma
  • FigJam
  • WCAG 2.2
  • Apple HIG
  • Material Design 3
  • React
  • TypeScript

Поширені запитання

Скільки коштує UX/UI проєкт застосунку?

Після розмови про обсяг — ціну називаємо до старту робіт. На неї впливають кількість екранів і ролей, кількість платформ та наявність готової дизайн-системи. Дослідження й тести з користувачами оцінюємо окремо.

Скільки триває проєктування?

2–4 тижні від затвердження обсягу: кілька днів на дослідження й архітектуру, тиждень-два на UI та дизайн-систему, кілька днів на прототип. У межах MVP дизайн вміщується в 3–5 тижнів після узгодження обсягу.

Чи проєктуєте без подальшої розробки?

Так. Вихідний файл, дизайн-система і права на проєкт ваші — можете передати їх своїй команді або іншому підряднику. Ми залишаємось на зв’язку з питаннями під час розробки.

Що отримує команда розробки?

Упорядкований файл Figma, бібліотеку компонентів зі станами, змінні кольорів і типографіки, специфікацію відступів і брейкпойнтів, експорт іконок та клікабельний прототип. Плюс межові сценарії: порожній список, помилка мережі, завершена сесія.

Чи робите аудит наявного застосунку?

Так. Проходимо основні сценарії й збираємо проблеми навігації, форм, контрасту, станів і текстів помилок. Список упорядковуємо за впливом на конверсію, а для найважливіших пунктів віддаємо готові макети.

Контакт

Напишіть, що ви будуєте і на якому ви етапі — новий продукт чи інтерфейс, який потребує порядку. Відповімо протягом робочого дня: обсяг, термін і ціна. Ми на ринку чотири роки, а продуктами, які ми випустили, користується понад 50 тис. людей.

Контакт