Projektowanie UI/UX aplikacji — od badań do gotowego interfejsu

Ścieżki użytkownika, wireframes, design system i klikalny prototyp. Projekt, po którym programista buduje, a nie zgaduje. Pracujemy też bez późniejszej realizacji — jeśli kodujesz własnym zespołem, dostajesz komplet materiałów i prawa do projektu.

Ekrany aplikacji i biblioteka komponentów w projekcie UI/UX

Z czym przychodzą klienci

Ładne obrazki, z których nie da się zbudować

Programista otwiera plik i nie znajduje ani stanu pustego, ani błędu, a odstępy na każdym ekranie są inne. Resztę dopowiada po swojemu — i produkt rozjeżdża się z makietą.

Użytkownicy nie dochodzą do celu

Ruch jest, rejestracji nie ma, a onboardingu, formularza i ekranu płatności nikt nie przeszedł na żywym scenariuszu. Nie wiadomo, na którym kroku odpadają — poprawiasz w ciemno.

Każdy nowy ekran rysowany od zera

Po roku w produkcie są trzy odcienie tego samego przycisku i cztery warianty tej samej tabeli. Dodanie funkcji trwa dłużej — bo wygląd ustalacie od nowa.

Co wchodzi w zakres

Badania i scenariusze

Zadania użytkowników i ścieżki, którymi je realizują

Architektura informacji

Struktura ekranów, nawigacja i podział na role

Wireframes

Szkielety kluczowych ekranów, bez kolorów i grafik

Interfejs (UI)

Ekrany na siatce, z kontrastem sprawdzonym pod WCAG

Design system

Kolory, typografia, skala odstępów i komponenty ze stanami

Klikalny prototyp

Główne ścieżki połączone przejściami, na telefonie i desktopie

Wychodzisz z kompletem plików i prawami do projektu

  • Wireframes kluczowych ekranów, razem ze stanem pustym i błędem
  • Ekrany UI dla telefonu i desktopu, ze stanami
  • Design system: kolory, typografia, skala odstępów i biblioteka komponentów
  • Plik źródłowy i prawa do projektu po Twojej stronie

Jak pracujemy

01

Rozmowa i zakres

1–2 dni

Ustalamy cel produktu, kto z niego korzysta, jakie są ograniczenia techniczne i budżet. Spisujemy też, na jakich urządzeniach produkt ma działać i z czym musi się zgadzać: istniejącą marką, gotową biblioteką komponentów albo wymaganiami sklepów. Wychodzimy z listą ekranów do zaprojektowania, terminem i ceną.

02

Badania i scenariusze

2–4 dni

Przeglądamy obecny produkt, rozwiązania konkurencji i dane z analityki. Spisujemy zadania użytkownika, kroki, w których dziś się zatrzymuje, oraz urządzenia i przeglądarki, z których korzysta najczęściej — to przesądza, który układ projektujemy najpierw.

03

Architektura i wireframes

3–5 dni

Układamy strukturę, nawigację i szkielety ekranów. Już na szkicach ustalamy, co użytkownik widzi przy pustych danych i po błędzie, żeby te ekrany nie powstawały później w pośpiechu. Uwagi zbieramy na szkicach, zanim powstanie warstwa graficzna — poprawka kosztuje wtedy najmniej.

04

UI i design system

5–10 dni

Projektujemy ekrany i równolegle budujemy bibliotekę komponentów. Sprawdzamy kontrast, rozmiar obszarów dotyku i czytelność na małych ekranach. Ekrany oddajemy partiami, co kilka dni, więc widzisz kierunek na bieżąco i nie czekasz z uwagami do końca etapu.

05

Prototyp i testy

2–3 dni

Łączymy ekrany w klikalny prototyp i przechodzimy nim scenariusze od wejścia do celu, razem z cofnięciem i anulowaniem kroku. Uwagi zbieramy w jednym miejscu, w komentarzach przy ekranach, i odhaczamy po wprowadzeniu. Poprawki wchodzą do makiet, a nie do gotowego kodu.

06

Przekazanie zespołowi

1–2 dni

Porządkujemy plik, opisujemy komponenty i specyfikację, oddajemy dostępy oraz link do prototypu. Przechodzimy przez plik z programistami na wspólnym spotkaniu: gdzie leżą komponenty, jak czytać zmienne, skąd brać eksporty i który ekran odpowiada któremu krokowi scenariusza. Zostajemy dostępni na pytania w trakcie wdrożenia.

Co dostaje zespół programistyczny

To miejsce, w którym najczęściej sypie się współpraca z projektantem. Poniżej dokładnie to, co trafia do programistów — niezależnie od tego, czy wdrażamy my, czy Twój zespół.

Uporządkowany plik Figma

Osobna strona na każdy przepływ, nazwane warstwy, ekrany w kolejności scenariusza. Wersje robocze oddzielone od zatwierdzonych.

Komponenty ze stanami

Każdy element ma warianty: domyślny, najechany, aktywny, wyłączony, ładowanie i błąd. Nazwy wariantów są takie same jak propsy w kodzie.

Design system, nie stos ekranów

Kolory, typografia i odstępy zapisane jako zmienne, nazwane według zastosowania. Zmiana w bibliotece rozchodzi się na wszystkie ekrany.

Specyfikacja odstępów, typografii i breakpointów

Skala odstępów, style tekstu z nazwami i rolą, siatka dla telefonu, tabletu i desktopu. Programista czyta wartości, zamiast mierzyć piksele na zrzucie.

Klikalny prototyp jako punkt odniesienia

Przejścia, kolejność kroków i zachowanie po błędzie widać w prototypie. Przekazujemy go linkiem, który otwiera się w przeglądarce i na telefonie.

Eksport i nazewnictwo zasobów

Ikony w SVG i grafiki w formatach dla web, iOS i Androida, nazwane tak samo jak w projekcie. Programista nie eksportuje niczego ręcznie.

Ścieżki brzegowe i dostępność

Pusta lista, brak internetu, odrzucona płatność, wygasła sesja — każda sytuacja ma ekran i treść komunikatu. Kontrast i obszary dotyku sprawdzone pod WCAG.

Narzędzia

  • Figma
  • Auto Layout
  • Zmienne i tokeny
  • Prototypowanie w Figmie
  • FigJam
  • WCAG 2.2
  • Apple HIG
  • Material Design 3
  • React
  • TypeScript

Najczęstsze pytania

Ile kosztuje projekt UX/UI aplikacji?

Po rozmowie o zakresie — cenę podajemy przed startem prac. Wpływa na nią liczba ekranów i ról, liczba platform oraz to, czy design system już istnieje. Badania i testy z użytkownikami wyceniamy osobno.

Ile trwa projektowanie?

2–4 tygodnie od zatwierdzenia zakresu: kilka dni na badania i architekturę, tydzień do dwóch na UI i design system, kilka dni na prototyp. W ramach MVP projekt mieści się w 3–5 tygodni po ustaleniu zakresu.

Czy projektujecie bez późniejszej realizacji?

Tak. Plik źródłowy, design system i prawa do projektu są Twoje — możesz oddać je własnemu zespołowi albo innemu wykonawcy. Zostajemy dostępni na pytania w trakcie wdrożenia.

Co dostaje zespół programistyczny?

Uporządkowany plik Figma, bibliotekę komponentów ze stanami, zmienne kolorów i typografii, specyfikację odstępów i breakpointów, eksport ikon oraz klikalny prototyp. Do tego ścieżki brzegowe: pusta lista, błąd sieci, wygasła sesja.

Czy robicie audyt istniejącej aplikacji?

Tak. Przechodzimy główne scenariusze i zbieramy problemy nawigacji, formularzy, kontrastu, stanów i komunikatów błędów. Listę porządkujemy według wpływu na konwersję, a dla najważniejszych punktów oddajemy gotowe makiety.

Kontakt

Napisz, co budujesz i na jakim jesteś etapie — czy to nowy produkt, czy interfejs, który wymaga porządków. Odpowiemy w ciągu jednego dnia roboczego, z zakresem, terminem i ceną. Jesteśmy na rynku od czterech lat, a z wydanych przez nas produktów korzysta ponad 50 tys. użytkowników.

Kontakt